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精品課程


 解決大家在 IT學(xué)習(xí) 過程中所遇到的各種詳細(xì)問題,如java流程控制、python常用內(nèi)建函數(shù)、 MySQL的安裝環(huán)境、大數(shù)據(jù)Scala基本語法、TileMap使用等學(xué)習(xí)常見問題

【Java基礎(chǔ)知識(shí)】Servlet學(xué)習(xí)之創(chuàng)建Servlet程序(三)
【Java基礎(chǔ)知識(shí)】Servlet學(xué)習(xí)之創(chuàng)建Servlet程序(三)

一、不同版本Servlet程序創(chuàng)建的區(qū)別Servlet是Java EE規(guī)范體系的重要組成部分,可以使用的版本有Servlet2 x系列版本和Servlet3 0版本。Servlet2 x系列版本的Servlet需要在web ... 詳情>

[2021-09-28]
712
【Linux基礎(chǔ)知識(shí)】CentOS7使用yum命令安裝軟件
【Linux基礎(chǔ)知識(shí)】CentOS7使用yum命令安裝軟件

在CentOS7中的軟件包安裝工具是rpm命令。由于軟件包之間存在一定的依賴關(guān)系,有時(shí)使用rpm命令安裝軟件會(huì)報(bào)錯(cuò),信息提示一個(gè)或多個(gè)包被當(dāng)前包所需要,如下操作所示:[root@linux ... 詳情>

[2021-09-28]
1362
【Linux基礎(chǔ)知識(shí)】CentOS7rpm軟件包安裝
【Linux基礎(chǔ)知識(shí)】CentOS7rpm軟件包安裝

Linux安裝光盤中的軟件安裝包是以 rpm為后綴的文件,簡(jiǎn)稱rpm包。rpm包也是Redhat(CentOS)發(fā)行的Linux中大多數(shù)軟件安裝包的打包格式,安裝這些軟件包可以使用rpm命令來實(shí)現(xiàn)。以dh... 詳情>

[2021-09-28]
2567
【Linux基礎(chǔ)知識(shí)】shell字符串常見操作
【Linux基礎(chǔ)知識(shí)】shell字符串常見操作

字符串內(nèi)容截取左側(cè)截取:${變量名:起始位置:長(zhǎng)度}l截取字符串1234567890,第5位到第8位[root@host01 ~] x= "1234567890 "[root@host01 ~] echo ${x:4:4}5678l截取字符... 詳情>

[2021-09-28]
644
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】飛機(jī)大戰(zhàn)——玩家飛機(jī)類
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】飛機(jī)大戰(zhàn)——玩家飛機(jī)類

1 玩家飛機(jī)類的屬性飛機(jī)大戰(zhàn)游戲首先要設(shè)計(jì)的角色是玩家飛機(jī),本小節(jié)介紹玩家飛機(jī)類涉及的屬性。實(shí)例屬性中要設(shè)置一個(gè)游戲窗口屬性,該屬性在類初始化方法中設(shè)置。玩家飛機(jī)將會(huì)展... 詳情>

[2021-09-28]
649
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】飛機(jī)大戰(zhàn)——飛機(jī)大戰(zhàn)游戲框架
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】飛機(jī)大戰(zhàn)——飛機(jī)大戰(zhàn)游戲框架

1、游戲窗口經(jīng)過安裝Pygame,以及了解Pygame的核心功能之后,可以開始編寫一個(gè)小的游戲案例了。下面將制作一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,游戲內(nèi)容是敵對(duì)的兩架飛機(jī)互相射擊。游戲開始前需要調(diào)... 詳情>

[2021-09-28]
628
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】Pygame的基本使用——使用Sprites(精靈)類
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】Pygame的基本使用——使用Sprites(精靈)類

Sprite表示精靈,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)術(shù)語,指屏幕上可以移動(dòng)的任何對(duì)象。當(dāng)玩任何2D游戲時(shí),在屏幕上看到的所有對(duì)象都是精靈。精靈可以設(shè)置動(dòng)畫,可以由玩家控制,甚至可以相互交互。... 詳情>

[2021-09-28]
5253
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】Pygame的基本使用——游戲循環(huán)和模板
【Python基礎(chǔ)知識(shí)】Pygame的基本使用——游戲循環(huán)和模板

每個(gè)游戲的核心控制流程都是循環(huán),稱為游戲循環(huán)。游戲循環(huán)不斷地反復(fù)運(yùn)行,完成使游戲正常運(yùn)行所需的工作。每迭代一次游戲循環(huán)稱為一幀。Pygame框架游戲循環(huán)中發(fā)生的事情可以分為... 詳情>

[2021-09-28]
1486
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】AE常用快捷鍵(下)
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】AE常用快捷鍵(下)

ae常用快捷鍵大全:放大時(shí)間 主鍵盤上的=縮小時(shí)間 主鍵盤上的-時(shí)間布局窗口中查看層屬性定位點(diǎn) A音頻級(jí)別 L音頻波形 LL遮罩羽化 F遮罩形狀 M遮罩不透明度 TT不透明度 T位... 詳情>

[2021-09-08]
696
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ASE制作燃燒溶解效果
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ASE制作燃燒溶解效果

大家好,我是優(yōu)就業(yè)小優(yōu),又和大家見面了。今天我們來講一下,如何用AmplifyShader Editor插件制作一個(gè)燃燒溶解的效果。如下效果:一、首先我們實(shí)現(xiàn)消融的效果首先需要設(shè)置一下主... 詳情>

[2021-09-08]
4388
優(yōu)就業(yè):ujiuye

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