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精品課程

unity操作基礎(chǔ)
了解unity基礎(chǔ)如何操作,unity系統(tǒng)知識(shí)點(diǎn)都有什么,unity常見(jiàn)操作問(wèn)題解答。
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視頻教程
unity模型怎么做
unity模型怎么做

unity模型制作推薦使用fbx格式:在3dsmax或者maya中制作完的模型,選擇導(dǎo)出導(dǎo)出成fbx格式,然后把導(dǎo)出的fbx文件放到工程目錄下Assets文件夾中。 詳情>

[2020-09-02]
644
unity5和unity3d差別
unity5和unity3d差別

Unity3d一般都是代指unity,是游戲引擎,unity5一般指代的是則是unity5.0,5.0則表示版本數(shù)。 詳情>

[2020-08-25]
752
unity代碼在哪編寫(xiě)
unity代碼在哪編寫(xiě)

unity代碼可以用MonoDevelop 或者VS來(lái)編寫(xiě)。 詳情>

[2020-10-26]
1825
unity動(dòng)畫(huà)怎么做
unity動(dòng)畫(huà)怎么做

Unity動(dòng)畫(huà)的做法:1、打開(kāi)Animation窗口。2、選中要制作動(dòng)畫(huà)的物體。3、創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)Clip。4、編輯、預(yù)覽、修改動(dòng)畫(huà) 詳情>

[2020-12-05]
1155
unity對(duì)顯卡有要求嗎
unity對(duì)顯卡有要求嗎

Unity需要處理圖形界面,需要消耗一些計(jì)算機(jī)資源,所以需要的配置也相對(duì)好一些。建議還是使用中高配的顯卡配置。 詳情>

[2020-12-09]
1218
unity3d配置要求
unity3d配置要求

游戲的運(yùn)行與機(jī)器的硬件配置直接相關(guān),如中央處理器、內(nèi)存、獨(dú)立顯示核心等。像Unity3d這樣處理圖形界面的東西需要消耗一些計(jì)算機(jī)資源,所以所需的配置也相對(duì)較好。建議使用配有中... 詳情>

[2020-12-09]
4915
unity模型導(dǎo)入設(shè)置
unity模型導(dǎo)入設(shè)置

unity模型導(dǎo)入設(shè)置需要使用3dmax軟件,設(shè)置好單位,并創(chuàng)建模型、保存,再嵌入到unity當(dāng)中即可使用。 詳情>

[2020-11-26]
408
unity注冊(cè)賬號(hào)步驟
unity注冊(cè)賬號(hào)步驟

Unity注冊(cè)賬號(hào)的步驟并不復(fù)雜,只要注意一些要點(diǎn)就可以了。步驟分為:1 Unity賬號(hào)注冊(cè)。2 基本信息填入。3 驗(yàn)證信息。4 郵箱驗(yàn)證。 詳情>

[2020-07-30]
3134

Unity課程再度升級(jí),了解Unity游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,在行業(yè)中成為公司矚目的復(fù)合型人才
課程設(shè)計(jì)由淺入深,針對(duì)零基礎(chǔ)小白,學(xué)習(xí)上手迅速。豐富的課程案例、階段性的項(xiàng)目實(shí)操演練輔助教學(xué)。小到每個(gè)重要知識(shí)點(diǎn),大到階段結(jié)束,真實(shí)項(xiàng)目貫穿課程始終。階段綜合項(xiàng)目對(duì)知識(shí)進(jìn)行串聯(lián),重復(fù)練習(xí)符合記憶曲線。
課程延伸所有游戲相關(guān)開(kāi)發(fā)過(guò)程和方向,從開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,到開(kāi)發(fā)引擎和工具應(yīng)用,再到策劃、設(shè)計(jì),最后還有游戲開(kāi)發(fā)后續(xù)問(wèn)題處理,領(lǐng)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程始末,讓你的游戲夢(mèng)想成真。
每個(gè)階段學(xué)完都能掌握一項(xiàng)工作的技能:Unity3D開(kāi)發(fā)、Unity游戲開(kāi)發(fā)、VA/AR開(kāi)發(fā)……即使對(duì)開(kāi)發(fā)知識(shí)學(xué)習(xí)不夠深入,也可以從事游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè),真正做到學(xué)有所成、學(xué)有所用。
Unity游戲開(kāi)發(fā)課程內(nèi)容精心研發(fā),打造出專(zhuān)業(yè)性更強(qiáng)、技術(shù)含量更高的游戲開(kāi)發(fā)課程
成熟的AI算法,使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃、貪心算法尋找最優(yōu)解,跟蹤、包圍、閃避等主流算法的自由嵌入,行為樹(shù)、決策樹(shù)、分層有限狀態(tài)機(jī)的綜合運(yùn)用,打造高智商AI。
高級(jí)GPU編程知識(shí)和技巧,囊括各類(lèi)場(chǎng)景和技能特效算法,能夠編寫(xiě)復(fù)雜高級(jí)特效,除了能勝任游戲工程師還能兼任特效師,在公司“一個(gè)頂倆”。
超詳細(xì)的VR底層原理和大量自定義封裝庫(kù),超多的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。大量代碼讓你融會(huì)貫通,學(xué)習(xí)真正的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。
優(yōu)就業(yè)VR/AR游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)路線
  • 01第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
  • 02第二階段:Unity引擎
  • 03第三階段:Unity引擎高級(jí)
  • 04第四階段:游戲策劃運(yùn)營(yíng)
  • 05第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
  • 06第六階段:就業(yè)指導(dǎo)
Unity游戲開(kāi)發(fā)師資團(tuán)隊(duì)陣容強(qiáng)大,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富
由華北電力大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)等重點(diǎn)院校計(jì)算機(jī)高材生,原網(wǎng)易高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師,原完美世界技術(shù)骨干,VR/AR領(lǐng)域前沿開(kāi)拓者組成的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。講師曾參與研發(fā)多款線上單機(jī)游戲、VR游戲、PS2游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等;負(fù)責(zé)過(guò)DoLo視頻、像素大戰(zhàn)、SimCity等多款應(yīng)用和游戲的開(kāi)發(fā)。
受過(guò)嚴(yán)格篩選出的師資團(tuán)隊(duì),更注重知識(shí)點(diǎn)的靈活應(yīng)用,善于引導(dǎo)學(xué)生盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。對(duì)行業(yè)技術(shù)與發(fā)展趨勢(shì)有獨(dú)到見(jiàn)解,致力于專(zhuān)業(yè)學(xué)員的教授和培養(yǎng)。
優(yōu)就業(yè):ujiuye

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