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?赨nity游戲開發(fā)培訓內(nèi)容有哪些?學習路線是如何規(guī)劃的?

  • 來源:Unity培訓問答
  • 2020-08-10 16:13:05
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現(xiàn)在Unity游戲開發(fā)行業(yè)越來越受到歡迎,但是想要找到適合自己的課程和學習方法卻有些困難。很多剛開始接觸Unity游戲開發(fā)且沒有基礎的同學,不知道該從哪里開始學,也不知道要學習什么內(nèi)容、該怎么開始Unity游戲開發(fā)的學習。其實對于新手來說,參加培訓機構(gòu)的系統(tǒng)學習課程是一個不錯的選擇。那么,?赨nity游戲開發(fā)培訓內(nèi)容有哪些?學習路線是如何規(guī)劃的?

?赨nity游戲開發(fā)培訓內(nèi)容有哪些?

隨著Unity游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展,人們不再覺得開發(fā)游戲是“不務正業(yè)”,游戲開發(fā)已經(jīng)成為了前景好、待遇優(yōu)的高端行業(yè)。以優(yōu)就業(yè)的課程為例,Unity游戲開發(fā)培訓課程內(nèi)容包括

第一階段:C#基本語法、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、面向?qū)ο缶幊、string和StringBuilder類、集合、委托和事件

第二階段:Unity引擎基礎、面向組件編程思想、物理引擎、2D游戲開發(fā)、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕適配、動畫系統(tǒng)、導航系統(tǒng)、特效系統(tǒng)

第三階段:Unity數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動插件與WWW類、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、Unity網(wǎng)絡編程

第四階段:游戲策劃基礎、文案策劃、核心玩法設計、關卡策劃、活動運營策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、游戲運營、主策劃的工作、2D龍骨動畫

第五階段:基于SteamVR的HTC VIVE應用開發(fā)、基于Vuforia的AR開發(fā)、SVN的使用、Shader可視化插件、Lua熱更新、項目實戰(zhàn)技巧、SDK接入

?赨nity游戲開發(fā)培訓內(nèi)容有哪些?學習路線是如何規(guī)劃的?

學習路線是如何規(guī)劃的?

Unity游戲開發(fā)的學習是從基礎知識循序漸進的

一、C#語言基礎:主要學習C#的基礎語法,對C#的關鍵字、三大語序、數(shù)組和枚舉等知識點有詳盡了解,為后續(xù)編碼工作打下基礎。

二、Unity引擎:對Unity引擎做基礎了解。Unity中的功能規(guī)劃到不同的系統(tǒng)當中,我們要做的就是逐個擊破,掌握物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、導航和粒子特效系統(tǒng)等。

三、Unity引擎高級:主要學習Unity在游戲開發(fā)過程中的高級知識點。從這里開始,知識點之間的關聯(lián)性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是一個獨立大山,如數(shù)據(jù)持久化、項目框架、協(xié)程和優(yōu)化、WWW數(shù)據(jù)請求、Shader與網(wǎng)絡等。

四、AR:主要學習基于Vuforia的AR開發(fā),高通的Vuforia是AR中比較通用和簡單的插件,能夠識別圖片、模型、現(xiàn)實場景等,這些都是AR開發(fā)的基礎。

五、VR:主要學習基于HTC-Vive設備的VR開發(fā),HTC-Vive是Steam游戲平臺的官方VR設備,在Steam的加持下,大量VR設備采用了Vive設備作為硬件載體,而市面上主要的VR開發(fā)崗位都已Vive為主。

以上就是?赨nity游戲開發(fā)培訓內(nèi)容有哪些?學習路線是如何規(guī)劃的?的簡單介紹,希望給大家?guī)韼椭,更多關于Unity游戲開發(fā)培訓的問題,歡迎來優(yōu)就業(yè)官網(wǎng)提問。

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